zenzo设计草案

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zenzo设计草案

📌 项目简介

本系统旨在通过量化工作与娱乐时间之间的兑换关系,引导使用者建立良性的时间管理与行为反馈循环。核心机制包括积分累积、娱乐兑换、休息管理、节假日控制、惩罚机制与状态恢复,目标是实现简单、高效、可持续的时间控制。


📐 系统结构概览

               工作开始
        ➤ 工作计时器(累积积分)
        ┌───────────────┐
        ↓                               ↓
  中立时间管理               间歇性小休(不扣分)
        ↓                               ↓
系统监测 + 提醒                 5~10分钟建议时间
 ➤ 娱乐调用(积分消耗)
积分不足?触发应急机制 or 豁免日
是否违规?→ 惩罚逻辑执行
 ➤ 冷启动机制(可选) → 新一轮工作

🧱 核心模块设计

1️⃣ 工作计时器与积分系统

  • 基础兑换比例

    • 每 5 分钟有效工作 → 累积 1 分钟娱乐时间(即 1 单位积分)
  • 积分储存上限(阶梯式)

当前积分范围兑换比例(工作:娱乐)
0 – 120分钟5 : 1(标准)
120 – 150分钟8 : 1(递减)
150 – 180分钟10 : 1(象征性积累)
≥180分钟不再积累,弹出提示

2️⃣ 娱乐兑换系统

分类标准:

基于“沉浸程度 + 难退出性 + 情绪后遗症”判断娱乐等级:

等级示例特征兑换比例
A类轻娱乐听音乐、散步、轻微刷视频可控、放松、易中断1 : 1
B类中娱乐看番剧、直播、策略游戏中度沉浸、能自控2 : 1
C类重娱乐刷短视频、RPG游戏、组队开黑高沉浸、难停3 : 1

3️⃣ 中立时间管理

定义:不计入工作与娱乐积分的日常活动。

行为是否计入娱乐?限制
吃饭、通勤、采购等单次不超过45分钟 / 每日合计不超过3小时
走神性散步超时将被记录为拖延迹象
故意拖延性活动连续使用将触发提醒 & 惩罚

⚠️ 中立时间可通过“中立计时器”监控,但不产生或消耗积分。


4️⃣ 间歇性小休管理

  • 建议每 25 分钟工作后,进入 5 分钟休息;
  • 小休可选择活动:闭眼、拉伸、倒水等;
  • 小休时间不得进入娱乐程序(如刷视频、打游戏);
  • 系统可自动提示并锁定娱乐入口。

5️⃣ 冷启动机制(可选)

  • 用于从非工作状态“过渡”至专注状态;
  • 在每次工作前提供提示:“是否进入冷启动准备?”
  • 若选择是 → 进入30~60秒过渡动画/音乐/倒计时;
  • 若选择否 → 直接进入工作。

6️⃣ 节假日机制 & 应急机制

📆 每月豁免日制度:

  • 每月可设置 2 天为“娱乐豁免日”
  • 该日所有娱乐不消耗积分、不触发惩罚
  • 需提前设定,防止滥用

🚨 应急兑换机制(限 1 次/月):

  • 用于突发事件,如朋友聚会、社交邀请
  • 无需积分,可直接获取 2 小时娱乐权限
  • 限制代价:
    • 后续 24 小时不可使用 C 类娱乐
    • 或次日工作积分获取效率下降 10%

7️⃣ 惩罚机制

设计原则:

  • 惩罚及时清除,不产生滚雪球效应;
  • 不阻断工作的正反馈;
  • 以提醒、限权为主,强惩为辅;

惩罚类型表:

违规行为惩罚方式持续时间附加说明
偷玩娱乐未计时扣除实际娱乐时长×2,禁用C类娱乐1天弹出“行为回顾”提示
单次中立时间>60分钟次日工作积分获取效率 -20%当日降低效率防止拖延循环
三日内违规三次冷启动强制触发,禁用应急机制2天系统标记“习惯偏移”状态
整日无有效工作记录次日娱乐积分换算上调为 6:1次日模拟“时间贫困反馈”

惩罚出清机制:

  • 惩罚不跨自然周,周一自动清空;
  • 连续两天完成 2h 工作,可提前清除惩罚;
  • 系统鼓励“快速回归”,而非“长期惩罚”。

📊 可视化建议(开发参考)

模块展示建议
工作计时器左侧计时条 / 本日累计时长
娱乐积分右侧“余额进度条”
当前状态状态栏显示(工作中/小休/中立/娱乐中)
分类按钮娱乐类型选择(A/B/C按钮)
应急机制使用按钮,每月次数标注
冷启动启动开关或默认弹窗
中立时间监控弹窗警告 + 图表提醒(“今天中立时间已达XX分钟”)

📁 附加说明

模块可扩展性:

  • 可接入“成就系统”,如连续7天不违规奖励一次C类娱乐;
  • 可设置每周“复盘提醒”,查看本周时间分配图;
  • 可接入外部记录,如Toggl、RescueTime数据联动。

推荐开发实现路径:

  • MVP 可用 Notion / Excel 逻辑表搭建;
  • 完整版本建议用 Web 应用(React / Vue)搭配本地存储(localStorage);
  • 若需计时功能可结合 Electron 或桌面应用。

🎯 总结

本系统以“正反馈引导 + 负反馈调节”为核心,构建一个持续、明确、自适应的行为调控系统,通过最小认知成本实现对时间与注意力的稳健管理。

通过合理设计“积分获取-消耗-限制-激励”循环链条,确保行为塑造具备 主动性 + 弹性 + 激励性 + 低维护性